
使用キャラ 先行アーモンドアイ(非切れ)+先通常オペラオー(切れ)+差しスティルインラブ(切れ)
初日 3チケ消費 0欠損(3チケ-0) 7000pt
2日目 6チケ消費 30欠損(3チケ-30) 9970pt
3日目 12チケ消費 100欠損(6チケ-70) 15900pt
4日目 17チケ消費 100欠損(5チケ-0) 20900pt
5日目 25チケ消費 140欠損(8チケ-40) 28860pt
最終日 30チケ消費 190欠損(5チケ-50) 33810pt
LOHお疲れさまでした。楽しかった。
サポカ編成もキャラもこれが絶対っていうのはなくて面白い。
96傑に先行正月イクノとかの人とかいるしね。
弱いスキル無しで40列とかつくれたら多少スペック劣るキャラでもいける。
自分はちょっと個体が最低限過ぎて食らわなくていい欠損しちゃったな。
マッチングは滅茶苦茶緩くて、全然96傑あった。
推しの英雄譚でLOHあきらめてる人
1頭くらい環境キャラ外入っててもなんとかなる。
96傑バトルに耐えられる個体なんてなくて良い。
数十万のアクティブプレイヤーの内
LOHまじめにやってる上位3000位以外と当たった時に
99%欠損しない個体なら作るのはそこまで難しくない。
当然ガチガチの編成握った方が96傑に入れる確率は圧倒的に上だけど
皆が思ってるよりも96or300傑ガチャの参加権は緩め。
ヒーロースキルタイミング以外で称号持ちを引かなければいい。
アイテムの使い方ととチケの切り方は大事だけど、どこでも情報は転がってる。
また、ガチ側から見ても最適の編成を探し、勝率を1%でも上げるために
無限の努力が出来る稀有なゲーム性だと思う。
LOHの参加者増えたらいいな。
今回パーフェクトヒーロー3人。そうなるよねという感じ。
次の長距離、下手したら10人くらいパーフェクト出ると思う。
ここで現状のLOH是非が問われると思う。流石に一切欠損が許されないのは苦しい。
流石に今のLOHはマッチング運の要素が強すぎると思う。
実力3割・運7割くらいの割合がゲームとして楽しいと思うし、
初期のLOHはこのくらいだったと思うけど、今は相当運の方に寄ってる。
今回190欠損、同欠損帯に96傑経験者山ほど並んでるけど
ぶっちゃけ今回の自分のマッチ運だったら全員96傑になってると思う。
自分が96傑に入れる率1%だとしたら上位は20%くらいあるとは思うけど、
超絶頑張って宇宙個体作っている人が初日でクソマッチ引いて死んだら
萎えるのは仕方がない。1位が数百欠損するようなゲーム性の方が面白いと思う。
あと、このタイミングがマッチング緩いと決めて走るなら、レース見てる時間がもったいなくて
全スキップが最適解なのもゲームとしてどうかな?
ゴースト生成の仕組み的にもちょっと嫌な仮説があるんだよな。
自分程度が思いつくくらいならもしかしてと思ってしまう。
ちゃんと対策されてるかもしれないけど。
その辺も含めてマッチングシステムの仕組みを変えてほしい。久しぶりにご意見箱に意見投げる。
今回の反省点
先2差し1編成のため逃げ2編成と違い
対面のスティルがある程度脅威かなと差しためとか全員に積んで継承も終盤火力入れたけど
そもそも一般の層は因子とサポカの関係でまともな差しを作れないと3日目くらいに気付いた
差しの対策なんて必要なかった。
オペをスピ3、アモアイをスピ2スタ2でやってたので
サポカ編成違う育成を交互にやるのはミスの元だからよくない。
- SP9400切れ程度で良いと思ってたのに9900取る踏み方をしていたこと
自分の育成はSP盛るだけの猿になりがち。
9900切れなんか宇宙継承しないと使い切れない。
臨機応変にステ盛りに行ったりする技術を身に着けたい。
今回良かったこと
- 早々にレンタルステゴ、自親通常オグリ継承ウマ娘の構成を思いついたこと
水着クラウンを持っていなかったし、オグリは継承専用でも
レース負けないから相性値上がらない。
(有馬が2回あるけど、連戦最後で一番負けやすいレースだからあり)
かなりの時短になった。
今回の育成の流れ。
いつも通り通常オペラオーは確定。
中山3600の育成をぎりぎりまでやっていた関係で
時間がないので他2キャラは元々構想していたアモアイとスティルに。
パカライブで水着ウンス発表でちょっとテンション下がったが
よくよく考えると固有進化含めて発動位置ランダムで
結構扱いにくいタイプのキャラだと思った。
火力的にも相対的に見て特効キャラ最強格の青ファルコやダンスバクシン等と比べると何とかなるライン。
一般層の切れ無しウンスに欠損することはなさそうと判断。
サポカ編成は切れを確実に仕留めるために
どれだけ下振れてもSP9400は出る編成にしたいと思った。
長距離みたいに回復スキルいらないから9400あったらある程度強いスキルは大体取り切れる
また継承のハードルが高く、金スキルが減って火力の落ちるスピタップ入りはやらないと決めていた。
パワ入りや根ハート入りは金スキルは強いと思うけど自分の育成技術が足りずスキポ盛れないと思って断念。
オペはスピ3アモアイで良いとして(今思うとスティルでも良かったかも)
アモアイはスタ2が良いと思った。丁度フォローしている強いパワー因子があり
また中山3600の祖に使った自前の夏タキがパワ3先行3で使用に耐えうるレベルだったので流用。
パワ濃い因子構成はスピ3でもスピ2スタ2でも活用できる。
差しは知識がないので情報収集した編成を丸パクリ。
賢3パワ1は因子要求度高すぎて無理だと思ったので
スピ2賢2編成に。試走してみて余りの育成のしやすさに感動。下振れ9700。
スティルは開催1週間前に切れ暫定個体完成。
そこからアモアイが1回も切れなくて
オペの親掘りなおしたりと元々育成時間取れないのにグダグダしてしまった。

因子


出来は70点。こんな個体になってしまったのは自分が100%悪い。
クラ夏合宿で無理する必要ないスピトリプル4%失敗して
そこから冷静な判断が出来てなかった。最後もSP50くらい減るけど賢さ練習押せてた。
継承スキルの選択はミスってたけど、継承自体は滅茶苦茶強くてここから500SP分くらい使えるスキルあったからガチで
国最強くらいの個体になった可能性はあった。
序盤の坂ケアでスピ3にした。オペはマイル走れないのでジュニアでスキポ稼ぎやすいサポカにしたかったのもある。
普通に育成したらパワカンストになるんだけど色々あったので
良馬場頼りに晴にしてた。

この継承で作りなおしてたけど、比較にすらならない弱継承しか切れタイミングで引かなくて死。
正直固有さえ出れば欠損しないんだけど
終盤1~4位発動なのが厳しい。中盤もキラチュしかないし。
逃げを編成しにくいのが通常オペの辛い所。
強い逃げには当たらない前提の継承構成なんだけど。
終盤3位入りとか固有出て問題ないので
下振れ用の咲け咲けにするべきだった。
対面のクロノドンナをちょっと舐めてた。
アモアイを一番の欠損相手に想定していたので。実際役に立ってた。
別に必要ないので、
これとなんか削ってレベ1の灯を胸にとか色々選択肢あった気がする、テンパってた。
好奇心取るつもりが選択肢間違えたけど
アモアイと違って対面のモブ逃げ早々に抜けなかったように
いいとこは悪くなかったかも。

因子


出来は70点(非切れ個体としては90点はある)
パワーも盛れてるし。
1週間切れないの酷すぎる。切れ者イベ本当に切れる?
モブ逃げのみの分布だと固有で先頭走って実質単逃げみたいな挙動で
自キャラのPDM入らないようにしてくれるんだけど
対面のたいしたことない逃げにリード確保出させてオペの欠損理由作ってたかもしれないな。
クロノの方が良かったか?わかんないや。
ドンナ継承とかでよかったかも。
オペと兼用因子にしようとしたのがそもそも間違い
アモアイも夢の舞台で加速安定させた方が良かったかも。反省。
アモアイは先頭走る想定で発動範囲悪いjoyは入れなかったんだけど
結果的に非切れ個体を走らせたので回復取らなくて良くて得した。

自前因子

80点。継承弱し。切れ引くまでに5日かかった。
賢2育成は再現度高くてSP10000近くバンバン出るから楽しかった。