チャンミダート中京1800 振り返り

決勝 先行5差し3追い1 コパ勝ち 水着タルマエもデバフもおらず…。なんか申し訳ない。

使用キャラ 先行コパノリッキー+先行ワンダーアキュート+速度デバフグラス(差し)

全体71勝9敗 ラウンド1 34勝6敗 ラウンド2 37勝3敗。
納得のいかない個体で走り続けたが
本物の切れ者水着タルマエをほぼ引かなかったので何とかなった。

VS水着タルマエ のべ54頭
VSデバフ無し水着タルマエ 19勝4敗2分け(青ルビーに1敗、デバデバコパに1敗)
VSデバフあり水着タルマエ 15勝3敗

対面デバフ増えたラウンド2の方が勝率良いのは
相手の逃げが強くなってポジキ食らって死ぬパターンが減ったから。


因子


出来は60点。本育成で1回も切れ者引かず、正攻法とかっとばせ未完走個体。
直コナ6種完備と継承4種揃ったので暫定。
切れ者取ったら積極策もパイオニアもスピードイーターも積んで
まっしぐらとかも積める。
切れ者厳選するために先行赤因子切った。
まぁじゃあ祖父のフジキの中距離因子なんやねんって話ではある。
俺は弱い。


アキュートを自分で使ってみるまで、
このキャラは4秒進化×2で砂のシーキングザパールだと思っていた。
実際は優雅な砂浴びの発動にムラがあり
ザパの短直進化がいかに強いか思い知った。
咲け咲けは当初強い個体同士ならギリギリ競り合ってのほぼ1位に近い3位とかで出て
1位で飛び出した水着タルマエ尻目にこっち2頭で追い比べや!・・・・
そんな展開そうそうなかった。
自分の2頭で1位2位終盤入りして3位以下スタートの水着タルマエを外に飛ばして勝つ展開の方が
ずっと多いので夏空ハレーションにするべきだった。
親をハレーションにしようと思ったら、ダートEマイルBにすら出来ない因子構成だった。
でも酒酒ギアの方が素の相性値大分良いので、
切れ者厳選するならこっちの方が良いと割り切った。
ダート直コナのスキルが追加されたことで切れ者個体なら
スキルの差でゴリ押せると思った。引けなかったので机上の空論。
前回切れ固有イベ無しの切れ者個体だったんで成功体験は身を亡ぼすと言いたいけど
正直本物の切れ者水着タルマエに先行というい同じ土俵で戦うには
切れ者にしないと戦いの舞台に立てないと今でも思っている。
予選はそこまでの個体はいないので個体差で前取って封殺できたけど。
相性値優先、マイル因子優先、絶対に必要なギアは親、ダ直コナは出来るだけ因子に積む。
ある程度できることはやって切れ者が引けなかった。


根性抜き編成の話。
まずどうしてもコール&レスポンスは積みたかった。
普通のキャラと水着タルマエとの差を圧倒的にしている部分。
そのためにスタミナタルマエを積むと
スタミナ因子を粘らなくて良いというメリットはある反面
強い人達が使っているスタミナ因子を使えないというデメリットもある。
アキュート・コパ両方スピ補正0でハイランダーだとスピを盛り切れないのも痛手。
飛躍の予感&品行方正&真髄体3&道程下位3という秋ユキノ神因子が
根性因子で使いにくい…でも祖父に入れたいと眺めてたら
アキュートの補正的に根性入れなくても1200いくのでは?となった。
1200以上の根性は微差だし、そもそもスタミナ伸ばすためにパワ練多めに踏むので
強い個体も根性1300程度がほとんど。
神速と遊びはおしまいは欲しいけど、オルフェは他のヒントが邪魔で
ヒント面で畑との相性はイマイチ。
試してみて唐辛子低レベル進行での野菜効率の良さに驚く
ダブル友情のおきやすい人参料理を多く作れるので
SPも慣れたら盛れる(シニアでも基本クラシックスピ料理作る)。

4700~4900安定するので面白い。
なお賢コパ入りの水着タルマエはSP5000とか行くんだけどね…。
資産があればスピゼファーと賢コパ積みたかった…。


因子


70点。緑5なのはいいとして
ダート直・積極・パイオニア無いのねぇ。
道程も下位ヒント継承無しだったので取れなかったし。
切れ者+継承強い+緑5以上は流石に粘りたくはなかった。
水着タルマエにだいぶ差を付けられたので逃げコパか差しコパ推奨だけど
交流重賞が使えるコースだとまだ戦えると思う。

根性因子&緑因子増やすためにちょっと因子変えた。
根性6でも1200行くときは行くけど。

  • 速度デバフグラス(差し)

使いまわし。
ハナ差負けそこそこあったので、
もし圧迫感持ちに更新してたら2勝くらい増えてた気がする。
デバフは大事。デバフ入りルールでの対人出ないので許されてる。