決勝 逃げ1先行6差し2 ドンナ2 誰も追い比べせずドンナ勝ち
使用キャラ 先行通常テイエムオペラオー+先行ジェンティルドンナ+差しジャングルポケット
全体72勝8敗。 ラウンド1 37勝3敗 ラウンド2 35勝5敗
今回の個体は対人勝ち負けライン程度なのでこんなもん。
対面にドンナがのべ84頭。知ってたけど全人類ドンナ引いとる。
負けたのは ドンナに2回
水フラに2回、ジャンポケに2回、秋ロブロイに1回、差しシーザリオに1回。
差しに5回、先行に3回。まぁ想定通り。
自分の馬で追い比べできるように先行2編成にして良かったな。
強いドンナ出してる人は大逃げ出してるので
大逃げ編成に強い先行2+ポッケでタダ乗り方針。
前脚質多すぎると6位以下になった先行が個体の強さ関係なく負けてしまうので
それも避けたかった。
前脚質3以下の差し追い比べに負けまくったのも
そうなるのをわかってて受け入れたのでOK。
デバフ無し3頭出し大会用にジャンポケ作ったのでそのまま出したけど
この枠を差しデバフにしてたらどうだったのか気になる。
今回の育成の流れ。
通常オペが戦えるコースなのでそこは確定。
オペと追い比べ用に引いたジェンティルドンナも折角なので出したい。
残りはデバフ予定。
はじめは差しが強いと言われていて実際単体では差しが一番強いと思うけど
ダービーと違ってギアが有効じゃないので
前に行った差しの加速が安定しにくく
分布に依存するビクショとか積むのキモいし
先行で追い比べすればいけるやろって鼻ほじってた。
実際はドンナが想像の5倍くらい強くて震えた。スキル構成練り直し
まぁ最初からヴォードヴィルを積むつもりだったので
相性低いフジキセキのG1ボーナス稼ぐために
ダート因子掘ってたので問題なかった。決定打因子掘ってて良かった。
ジェンティルドンナが大量発生しそうで
素のスペックで加速十分なのでこっちの先行と追い比べしてくれる率が高い。
追い比べで負けない先行作れば良いだけなので簡単だなと思った。
実際追い比べ勝負では1回も負けなかった。
- 先行通常オペラオー
因子
スキポ5200程度の切れ者、ただしヒントクソ弱。
80点。
継承から絶対に積みたいと思っていた
左秋探求心ヴォードヴィル決定打真髄体のうち
秋と真髄体落としているので-20点。
通常オペは先行勢の戦えるキャラの中で真ん中くらいの位置
安定しない代わりに爆発力のあるメジロラモーヌ。
まぁ爆発力の所為で普通のスキル構成だと抜け出して追い比べ出来ずに負けるんだけど。
これをどうにかするには牽引大逃げ使って追い比べ拒否するか
スキル構成を弄るか。もう一頭先行ドンナ出して追い比べさせたかったので後者を選択。
400m速度固有はあえて積んでいない。
強めの接続したら飛び出してしまうので
相手のドンナに固有とバルカで追いついて貰って追い比べしてもらう戦略。
これは面白いくらい再現できた。
オペの勝率がドンナより低いのは
終盤スキル構成が一緒なので自分のドンナと追い比べしたらほぼ負けだから。
ただのドンナ着火スイッチと化していた。
左秋探求心ヴォードヴィル決定打真髄体全部積んでないと意味ない。
5継承通したからって秋ウマ真髄体を甘えるべきではなかった。
オペの中では強い個体かもしれないが、これより強いドンナはいくらでもいる。
サポカ解説
- 理事長
抜こうかと思ったけど編成的に根性の補助で必要だった。
壊れ。入れない理由ない。
- SSRスピエルコン
本当はスピナリブを使いたかった。
順位条件無く効果力のアグレッシブ金、先行溢れる情熱の2種が本当に魅力的
ほぼ差が付かない先行の中盤スキルセットで差を付けるためには欲しかった。
ナリブ使って因子周回してないのを後悔。
でも根性ファイン借りないと探求心因子厳しかった。
この個体を完成させた後スピナリブレンタルで育成してたけど
必須継承に会心の一歩と食い下がりが追加されて完成せず。
因子に入れてみた切り替え上手は
仮個体で試したら笑っちゃうくらい下がって
序盤の位置取り重要な先行だと厳しかった。
固有で上がれるジェンティルだとまだ搭載可能ラインだけど。
- 賢さマック
説明不要
- パワニシノ
前脚質だと正攻法とハヤテの金2種獲れるメリットがデカすぎる。
- スタミナダンツ
隠れクソつよサポカ。自分はダート1800の時に根性抜きスタミナ編成育成法に慣れているので
平均スキポ5200くらい出る。根性伸びやすいので根性1200越えも余裕。
デメリットはちょっとパワーが凹みがちな所。
後ヒントのスタミナキープと好位追走もなんやねん。
根性ファイン編成と比べてよい部分も悪い部分もある。
最大値は根性ファインかな。探求心因子に入れなくていいのもデカい。
- スキル解説
- ヴォードヴィル・チャージ完了
300m凄い速度継承。他と差を付ける所。マジで強い。
- あっぱれ
安定感あるけど必要だったかどうかわからん。
火力と安定感のバランスが良い。貴顕は相性も良いので積み得。
- 左探求心
緑速度は付いてないと話にならない。
- 中直コナ先直コナ
◎まで上げると対戦相手の顔が歪む。
- 東京〇
デバフまで意識するならあっても良い。スキポ余った。
- 食い下がり
強い
- コーナー巧者
まぁあってもなくても
- ハヤテ
弧線と違って3秒なので強い。
- 地固め
要ります。
- ウママニア
先行過多なので効果量低くても必要。
ウマ好み因子化してて良かった。
- 尻尾・スリスト・遊び
3秒族。先行多いのでスリストも遊びも悪くない。
- ありったけ
気持ちのお守り程度
- 下り坂巧者
まあまあ。大体エルのヒント潰しで獲る。
- 攻めの姿勢
順位条件無いのが良い。ヒント潰し(ry
- 食らいつき
まあまあ
- 王手
最速なので強い。オペが会心の一歩で足りてたかどうかはわからん。
- 品行方正
スティルインラブの強い所
- かっとばせ
順位条件だけがキモい
- 時中の砂
効果量低いけど順位条件無いのは良い。
余ったスキポの吐き先。
- 序盤巧者
効果量低いがタイミングが貴重なんで。
- 初志貫徹
差の付け所。根性フジキよりスタミナダンツの方が強い。
- 正面突破
真っ向勝負より安い
- 決定打
初期スキルで持ってるドンナずる過ぎる。
- 怜悧成長
回復付いて順位条件の無いかっとばせ。意味不明。
因子
オペと同じ。
85点。継承固有がちょっと少ない。貴顕くらいは欲しかった。
スキポ5520pt。クラシックの宝塚出るの忘れてるアホ。
出てたら5700行ってたかもね。
固有が先行の序盤位置取りで強すぎた。
これで秋天がドンナ使えるコースでも弱い方ってマジ!?
パパっと作って満足しちゃったけど
ドンナはスピナリブ使った方が強かった気がする。
因子
75点。切れ者無しスキポ5100くらい。
急遽作ったジャンポケ。
差しの因子も無いし
知識少なすぎてスキル構成も良くわからん。
自前因子だけで育成できるなら
パワニシノ抜いて
玉座入れたり
スピ3スタ1賢さ1理事長1で遊んでみたかったな。